Я уже публиковал несколько записей об игре, но хочу еще раз поделиться своими впечатлениями и напомнить о ней, потому что она действительно заслуживает внимания. Мой пост не будет полностью обзорным, скорее это будут личные впечатления и некоторые интересные факты. Учитывая, что игра связана с водой, мой пост, возможно, будет немного абстрактным. Я не буду рассказывать сюжет, но могу упомянуть некоторые моменты, которые могут раскрыться как спойлеры.
О чем игра DREDGE
В игре DREDGE мы принимаем роль рыбака, который прибывает на архипелаг по объявлению. Нам говорят, что наша задача — прокормить город, но на деле это не сильно влияет на наши задания. В процессе игры мы будем выполнять задания от случайных персонажей, которые сводятся к поиску и ловле рыб, улучшению лодки, прохождению основного сюжета и выполнению квестов, найденных в ходе исследований. В игре представлены четыре большие зоны и одна стартовая, каждая из которых отличается своей фауной, опасностями и визуальным оформлением.
Игровой процесс в этой игре довольно прямолинеен: мы выполняем задания, ловим рыбу в разнообразных мини-играх. Игра поощряет исследование мира: с самого начала у нас есть свобода плавать куда угодно и когда угодно, и за это мы получаем различные интересности, новые задания и предметы для улучшения. День сменяется ночью, когда появляются уникальные ночные рыбы и мутировавшие виды обычных рыб, а также странные Лавкрафтовские существа.
В игре представлено более 130 видов рыб, включая мутировавшие варианты. У некоторых мутантов есть по три варианта, каждый из которых довольно ужасный и имеет подробное описание. Я обычно не увлекаюсь сбором информации в играх, но в этом случае мне было интересно собрать весь журнал, хотя бы для того, чтобы прочитать описания и рассмотреть самих особей.
Сначала мы ловим рыбу на простую удочку в обычных водах. Позднее нам предоставят возможность ловить рыбу не только вручную, но и с использованием инструментов. Мы можем улучшать эти инструменты и корабль, чтобы ловить быстрее и в разных местах, двигаться быстрее, освещать окрестности ярче фонарями и увеличивать вместимость рыбы в трюме. По мере развития сюжета мы также получаем некоторые сверхъестественные способности. Их не много, но они приятны и полезны.
Разработчики отмечают, что важной частью игрового процесса является умение умещать рыбу в инвентаре. Поэтому мини-игры были созданы таким образом, чтобы они взаимодействовали с этим аспектом игры. Мне кажется, что им это удалось — мини-игры не надоедают после 15 часов игры, потому что они быстрые и их достаточно много. Важное значение имеет также управление инвентарем на начальном этапе, когда нужно заработать много денег, а весь улов сложно уместить в еще небольшом трюме.
Элементы Лавкрафтовщины в игре проявляются не только через порченых рыб, но и через встречи с неизвестными тварями во время ночных путешествий. Существа бывают разных размеров, но я не буду углубляться в их детальное описание. Разработчики не раскрывают полностью, как работают эти элементы, но некоторые аспекты становятся понятными в процессе игры.
Добро пожаловать в виртуальное казино Play Fortuna! У нас вы найдете широкий выбор игр, включая игровые автоматы, рулетку, блэкджек и покер. Мы всегда рады видеть вас у нас, предлагая высокие шансы на успех и круглосуточную поддержку игроков. Присоединяйтесь к нам на Play Fortuna уже сегодня, получите бонус за первое пополнение и окунитесь в захватывающий мир азарта!
Смена дня и ночи влияет не только на разнообразие рыб, но и на наш рассудок. Чем дольше мы не спим, тем больше странных явлений мы видим ночью. Этот аспект также реализован интересно: помимо обычных встреч с монстрами, появляются необъяснимые явления, например, скалы там, где их раньше не было. Учитывая, что здоровье корабля ограничено, это иногда добавляет дополнительный вызов игровому процессу.
Чем интересна игра DREDGE
В начале игры создается атмосфера меланхолии и грусти, которая окутывает игрока. Прошлый мэр исчез, жители уставшие и подавленные, отвечают на вопросы неопределенно, как будто что-то скрывают. Несмотря на это, меланхолия в игре создает уютное ощущение. Некоторые ситуации разрешаются, мы помогаем другим, наконец, удается поймать рыбу. Более общее настроение игры ассоциируется у меня с Disco Elysium — тлен и безысходность, но с моментами светлого сияния. Могу представить, как эти две игры могли бы существовать в одной вселенной.
Еще одной причиной, по которой я не мог оторваться от игры весь уик-энд, стало ощущение исследования. Мне известно немного игр, которые так ярко передают атмосферу приключения. Подобные ощущения я испытывал только в Outer Wilds или в Sea of Thieves, который, среди прочего, кажется слишком ярким и несерьезным своей мультяшной графикой. В DREDGE можно отправиться куда угодно и всегда что-то обнаружить или втянуться в новый захватывающий момент. Через 10 часов игры я все еще находил новые элементы, наблюдал новое поведение монстров и участвовал в новых встречах.
Кроме того, мне очень нравится сама идея игры. Обычно узкоспециализированные игры строятся вокруг одной центральной концепции, например, борьбы с монстрами или расследования преступлений. В данном случае Лавкрафт является скорее фоном, а основной геймплей связан с рыбалкой и решением бытовых проблем. Наши задания не всегда связаны с общими странностями и ужасами, что делает опыт игры уникальным, хотя такой подход может не понравиться всем.
Звуковое оформление игры также заслуживает отдельного внимания. Все звуки проработаны до мелочей. Когда ты вращаешь рыбу в инвентаре, слышно, как она хлюпает. Звуки потонувших деревьев, океанических акул или трески различаются и способствуют погружению в игровой мир. Музыка в основном клавишно-струнная и соответствует общему грустному настроению игры.
Работа над игрой выполнена качественно для инди-проекта. Хотя механик может быть не так много и не так глубоко проработаны, все реализованные элементы функционируют хорошо. Есть некоторые спорные моменты в геймдизайне, например, система прокачки через объекты, которые находятся в полуслучайном порядке.